setBPM(bpm:int)
Setzt die BPM (beats per minute) der nachfolgenden Noten. Der Standard ist 120.
setBPM(240)
note(C_NOTE_C, C_DURATION_1_2)
delay(1000)
setBPM(120)
note(C_NOTE_C, C_DURATION_1_2)
delay(1000)
setOctave(octave:byte)
Setzt die Oktave der nachfolgenden Noten.
setOctave(C_OCTAVE_C5)
note(C_NOTE_E, C_DURATION_1_4)
delay(500)
setOctave(C_OCTAVE_C6)
note(C_NOTE_E, C_DURATION_1_4)
delay(500)
Verfügbare Oktaven:
C_OCTAVE_C3
C_OCTAVE_C4
C_OCTAVE_C5
C_OCTAVE_C6
C_OCTAVE_C7
C_OCTAVE_C8
setWaveform(waveform:byte)
Setzt die Wellenform der nachfolgenden Töne. Der Standard ist der Sinus (C_WAVEFORM_SINE).
setWaveform(C_WAVEFORM_SAWTOOTH)
Verfügbare Wellenformen:
C_WAVEFORM_SQUARE
C_WAVEFORM_SAWTOOTH
C_WAVEFORM_TRIANGLE
C_WAVEFORM_SINE
C_WAVEFORM_RANDOM
soundEffect(soundid:int)
Experimentell
Spielt einen internen Sound mit der soundid ab. Es können entweder eine Nummer zwischen 0 und 4 angegeben werden oder eine der folgenden Konstanten:
SOUND_STARTUP
SOUND_BLUB
SOUND_CRASH
SOUND_LEVEL
SOUND_LOSE
stopSong()
Stoppt einen aktuell gespielten Song. Keine Wirkung, wenn kein Song gespielt wird.
playSong(true)
delay(1000)
stopSong()
resumeSong()
Setzt einen pausierten Song fort. Keine Auswirkung, wenn kein Song pausiert wurde.
playSong(true)
delay(1000)
pauseSong()
delay(1000)
resumeSong()
pauseSong()
Pausiert einen gerade gespielten Song. Keine Wirkung, wenn kein Song gespielt wird.
Ein pausierter Song kann entweder mit resumeSong() oder playSong(…) fortgesetzt werden.
playSong(true)
delay(1000)
pauseSong()
playSong(autorepeat:bool)
Spielt den zuvor erstellten Song ab. Wenn autorepeat eingestellt ist, wird der Song unendlich lange abgespielt.
beginSong()
note(C_NOTE_A, C_DURATION_1_4)
note(C_NOTE_B, C_DURATION_1_4)
note(C_NOTE_C, C_DURATION_1_2)
endSong()
playSong(false) # autorepeat = false
delay(2000)
playSong(true) # autorepeat = true
endSong()
Beendet den Song. Alle Tone()- und Note()-Funktionen danach werden sofort abgespielt und nicht mehr als Song gespeichert.
beginSong()
note(C_NOTE_A, C_DURATION_1_4)
note(C_NOTE_B, C_DURATION_1_4)
note(C_NOTE_C, C_DURATION_1_2)
endSong()
playSong(false)
noteAdvanced(note:byte, durFactor:float, octave:byte, articulation:float)
Spielt eine Note für den angegebenen Tondauerfaktor, die Oktave und die Artikulation.
noteAdvanced(C_NOTE_A, C_DURATION_1_4, C_OCTAVE_C5, C_ARTICULATION_STACCATO)
Verfügbare Noten:
C_NOTE_REST # 0 Hz
C_NOTE_C # 131 Hz
C_NOTE_CS # 139 Hz
C_NOTE_D # 147 Hz
C_NOTE_DS # 156 Hz
C_NOTE_E # 165 Hz
C_NOTE_F # 175 Hz
C_NOTE_FS # 185 Hz
C_NOTE_G # 196 Hz
C_NOTE_GS # 208 Hz
C_NOTE_A # 220 Hz
C_NOTE_AS # 233 Hz
C_NOTE_B # 247 Hz
Verfügbare Tondauerfaktoren:
C_DURATION_1_1 # 4.0
C_DURATION_1_2 # 2.0
C_DURATION_1_4 # 1.0
C_DURATION_1_8 # 0.5
C_DURATION_1_16 # 0.25
C_DURATION_1_32 # 0.125
Verfügbare Oktaven:
C_OCTAVE_C3
C_OCTAVE_C4
C_OCTAVE_C5
C_OCTAVE_C6
C_OCTAVE_C7
C_OCTAVE_C8
Verfügbare Artikulationen:
C_ARTIKULATION_STANDARD
C_ARTIKULATION_STACCATO
C_ARTICULATION_STACCATISSIMO
C_ARTIKULATION_TENUTO
C_ARTIKULATION_MARCATO
C_ARTIKULATION_LEGATO
note(note:byte, durFactor:long)
Spielt eine Note für den angegebenen Tondauerfaktor.
note(C_NOTE_A, C_DURATION_1_4)
Verfügbare Noten:
C_NOTE_REST # 0 Hz
C_NOTE_C # 131 Hz
C_NOTE_CS # 139 Hz
C_NOTE_D # 147 Hz
C_NOTE_DS # 156 Hz
C_NOTE_E # 165 Hz
C_NOTE_F # 175 Hz
C_NOTE_FS # 185 Hz
C_NOTE_G # 196 Hz
C_NOTE_GS # 208 Hz
C_NOTE_A # 220 Hz
C_NOTE_AS # 233 Hz
C_NOTE_B # 247 Hz
Verfügbare Tondauerfaktoren:
C_DURATION_1_1 # 4.0
C_DURATION_1_2 # 2.0
C_DURATION_1_4 # 1.0
C_DURATION_1_8 # 0.5
C_DURATION_1_16 # 0.25
C_DURATION_1_32 # 0.125
beginSong()
Legt einen neuen Song an. Alle Tone()- und Note()-Funktionen danach werden nicht sofort abgespielt, sondern als Song gespeichert.
beginSong()
note(C_NOTE_A, C_DURATION_1_4)
note(C_NOTE_B, C_DURATION_1_4)
note(C_NOTE_C, C_DURATION_1_2)
endSong()
playSong(false)
noTone()
Schaltet die Tonausgabe aus.
tone(440, 0)
delay(1000)
noTone()
tone(frequency:int,duration:long)
Spielt einen Ton mit der Frequenz “frequency” und der dauer “duration” in Millisekunden.
tone(440,1000)